ket: Tugas diupload dalam bentuk PowerPoint
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra Dalam Kehidupan Sehari-hari
Grafik komputer dapat didefinisikan sebagai bagian dari ilmu
komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara
digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer 2D yang kemudian berkembang
menjadi grafika 3D, pemrosesan cita dan pengenalan pola (pattern recognition).
Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.
Sedangkan pengolahan citra terdiri dari definisi dasar yang
dipergunakan dalam pengolahan citra , citra adalah gambar dua dimensi yang
dihasilkan dari gambar analog dua dimensi yang kontinu menjadi gambar diskrit
melalui proses sampling, pengolahan itu sendiri adalah salah satu cabang dari
ilmu informatika, pengolahan citra berkutat pada usaha untuk melakukan
transformasi suatu citra atau gambar menjadi citra lain dengan menggunakan
teknik tertentu.
Adapun perbedaan grafik komputer dan pengolahan citra.
Grafik komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang suatu objek gambar.
Sedangkan pengolahan citra adalah mengolah sebuah citra lama sehingga menjadi
citra baru.
Beberapa manfaat dari Grafik Komputer dalam kehidupan
sehari-hari ialah :
Bidang Perancangan
Pada bidang ini grafik komputer digunakan untuk membuat
berbagai desain dan model objek yang akan dibuat. Misalnya digunakan untuk
mendesain suatu arsitektur bangunan,desain kendaraan dan lainnya. Menggunakan
software desain grafis seperti auto cad, 3D MAX semuanya akan berlangsung
secara mudah dan lebih spesifik dalam perancangan yang akan dibuat. Memperkecil
tingkat kesalahan sehingga akan menghasilkan suatu model yang sama seperti
aslinya.
Bidang Hiburan
Pada sekarang ini semua acara hiburan di TV banyak
menggunakan grafik komputer.Mulai dari film kartun, iklan di TV hingga acara
sinetron sekalipun sudah di selipi oleh grafik komputer. Grafik komputer disini
berupa efek animasi yang dapat membuat film semakin menarik.
Bidang Pendidikan
Grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk
mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power point
ataupun software lainnya. Dengan penggunakan bentuk objek ini diharapkan siswa
lebih nyata dalam menerima semua materi yang telah diajarkan. Tidak hanya teori
saja tetapi sudah melihat bentuk dan simulasinya. Bentuk ini dapat berupa
penggambaran bidang, ruang, grafik, gambar kerangka manusia,susunan tubuh
manusia,dan sebagainya.
Aplikasi Permainan
Untuk grafik komputer pada games ini memang sangat
dibutuhkan mulai dari pembuatan awal sampai proses manipulasi dimana pada
prosesnya dapat diterapkan juga dengan teknik pengolahan citra, seperti dalam
pemberian warna pada gambar-gambarnya,agar game tersebut terlihat lebih
menarik. Hampir semua aplikasi permainan itu memanfatkan modus grafik. Aplikasi
permainan itu sendiri terdiri dari, aplikasi strategi aplikasi tembak dan lari
dan masih banyak lagi yang lainnya.
Pengolahan
Citra dalam kehidupan sehari-hari :
Bidang
kesehatan, misalnya rontgen tubuh manusia untuk mengetahui ada kelainan atau
tidak. salah satu pemanfaatan di bidang kedokteran yang paling terkenal
tentang pemanfaatan grafik komputer dan pengolahan citra adalah foto rontgen
yang menggunakan sinar rontgen atau sinar X yang sangat membantu pekerjaan
seorang dokter dalam mendiagnosa penyakit yang ada didalam tubuh manusia.
Bidang visual,
misalnya pemotetran lewat satelit , GPS, foto kamera dll.
Jadi bisa
disimpulkan grafik dan pengolahan citra suatu proses menciptakan gambar untuk
tujuan analisis atau pengenalan objek yang terkandung didalamnya yang
mengandung citra.